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[아두이노] 기초편


필독 | 수업 가이드라인

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01 | 차시 정보

차시 Chapter 세부 내용 예상 소요시간
1차시 Chapter 1 1. 아두이노 기초 배경 알아보기
  1. 아두이노 기본 부품 알아보기 - 점퍼케이블, LED, 저항, 브레드보드
  2. 아두이노 프로그램 설치 및 사용법 알아보기 | 35분 | | 2차시 | Chapter 2 | 1. 산술 연산자 알아보기 - 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈
  3. 관계, 논리 연산자 알아보기
  4. 조건문, 반복문 알아보기 - if, elseif, while, for | 50분 | | 3차시 | Chapter 3 | 1. 디지털 신호 알아보기
  5. 디지털 입출력 실습하기 - 택트 스위치, LED
  6. 아날로그 신호 알아보기
  7. 아날로그 입출력 실습하기 - 가변저항, LED | 50분 | | | | 총합 | 2시간 30분~3시간 30분 |

02 | 학습목표(Learning objectives)


03 | 수업 운영 가이드(Class operation guide)

수업 운영 및 평가 가이드

구분 평가지표 배점 평가방법 평가 내용 예시
1 수업 태도 10점 태도 관찰 수업 참여도, 안전수칙 준수, 도구 사용 태도, 협력적 학습 태도 평가
2 결합·배선 20점 실습 관찰 회로 연결의 정확성, 센서 및 모듈의 올바른 결합, 배선의 안전성 및 정리 상태 평가
3 코드·설정 이해 20점 실습 수행 코드의 논리 이해, 주석 처리 적절성, IDE 설정 및 업로드 과정의 이해도 평가
4 기능 구현 30점 성과물 평가 / 기능 테스트 과제 목표 기능의 정상 동작 여부
5 창의력 15점 산출물 평가 창의적 기능 확장 평가
6 발표·질문 5점 구두 발표 / 팀피드백 / 질의응답 평가 실습 결과 공유, 문제 해결 과정 설명, 피드백 수용 태도 평가

평가 방법 예시

평가 유형 설명 활용 시점 예시 활동
관찰 평가 교사가 학생의 수업 참여 태도와 협력 모습을 관찰하고 기록 실습 중 LED 회로를 만들 때 안전하게 부품을 다루고, 친구들과 협력하는 모습을 관찰
코드 평가(코드 리뷰) 작성한 코드가 올바른지, 명령어를 바르게 사용했는지 확인 코드 작성 직후 if문을 이용한 LED 깜박이기 코드가 제대로 작동하는지 확인
성과물 평가 학생이 만든 작품(프로젝트)이 제대로 작동하는지, 아이디어가 얼마나 창의적인지 평가 실습 후 버튼으로 불 켜기” 또는 “가변저항으로 불 밝기 조절하기” 실습 결과 확인
자기 평가 및 팀원 평가 스스로 잘한 점과 어려웠던 점을 돌아보고, 친구의 작품에 칭찬과 의견을 나눔 차시 마무리 또는 프로젝트 후 오늘 내가 가장 잘한 점은?” “친구 작품 중 재미있었던 점은?” 작성하기
발표 평가 자신이 만든 작품을 설명하고, 어떤 부분이 어려웠는지 또는 재미있었는지 말해보기 수업 마지막 시간 “내가 만든 불빛 제어 장치”를 소개하고 어떻게 작동하는지 친구들에게 설명

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